We use cookies and other technologies on this website to enhance your user experience.
By clicking any link on this page you are giving your consent to our Privacy Policy and Cookies Policy.

Giới thiệu về Relative Benchmark

Điểm chuẩn tương đối sẽ kiểm tra GPU di động của bạn với các tính năng đồ họa giao diện điều khiển giống như

Relative Benchmark sẽ kiểm tra GPU di động của bạn để xem liệu nó có thể kết xuất một trò chơi giống như máy chơi game không. Các khả năng của CPU hoàn toàn không thành vấn đề, nhưng sẽ được xem xét trong bản cập nhật trong tương lai. Điểm chuẩn bao gồm một hình ảnh động chứa đầy các hiệu ứng xử lý bài như Depth of Field, God Rays, Screen Space Ambient Ocinating và cũng có tính năng Smooth Shadows, Antialiasing, Lọc bất đẳng hướng, Phản xạ và khúc xạ thời gian thực. Khung cảnh mà nó thể hiện có khoảng 22 đa giác Milion với khoảng 1 triệu đa giác trong tầm nhìn. Trình tạo bóng địa hình sử dụng 14 đơn vị kết cấu để xem GPU của bạn xử lý nhiều lần tải kết cấu trên mỗi pixel như thế nào.

Giờ đây, bạn có thể xem các tiện ích mở rộng GPU OpenGL ES 2/3 của mình (nhấn vào liên kết mở rộng OES / EXT / NV đến trang tài liệu của nó), lọc giá trị bất đẳng hướng và khử răng cưa, độ chính xác của pixel shader và khả năng OpenGL ES 3 lớp mảng kết cấu, định dạng shader nhị phân tối đa). Ngoài ra, đó là điểm chuẩn duy nhất có thể chạy ở độ phân giải 4K (3840x2160) nếu GPU của bạn hỗ trợ nó.

Điều hướng bên trong cảnh bây giờ là miễn phí, hãy thử nó! (Bạn có thể di chuyển bằng cách chạm / kéo bên trái và bên phải màn hình)

Một số tính năng trong điểm chuẩn có các mức (Thấp / Trung bình / Cao) bất cứ khi nào có thể. Đây là cách chúng khác nhau:

DOF - Thấp (kernel 7x7,) Cao (kernel 15x15, hoạt động hiệu quả gấp 4 lần)

Shadows - Thấp (Bản đồ bóng 1024x1024 với bộ lọc mịn 3x3) Med (MaxTextureSize / 2 với kernel 5x5) Cao (MaxTextureSize với kernel 7x7)

SSAO - Thấp (1/4 Res) Cao (1/2 Res, nặng hơn 4 lần khi xử lý)

Đối với mục đích so sánh, luôn luôn sử dụng cài đặt thấp để tương thích ngược với các điểm đã gửi trước đó.

LƯU Ý LỚN:

- Điểm chuẩn này hiện yêu cầu OpenGL ES 3.0

Nếu bạn đang thấy hiệu suất thấp hơn nhiều so với dự kiến, đây là một số nguyên tắc chung để cải thiện hiệu suất tổng thể trong Android:

- tắt phần mềm chống vi-rút (trên các thiết bị cấp thấp, vấn đề rất nhiều)

- đóng tất cả các ứng dụng từ trình quản lý tác vụ (ứng dụng có thể chạy ngay cả khi chúng ở trong nền)

- khởi động lại thiết bị của bạn (điều này buộc hầu hết các ứng dụng và dịch vụ nền phải dừng lại)

- hãy để thiết bị nguội đi nếu cảm thấy nóng (bạn không cần tắt thiết bị này, chỉ cần để thiết bị ở chế độ ngủ)

- sau đó chạy Điểm chuẩn tương đối

Có gì mới trong phiên bản mới nhất 3.0.85

Last updated on Feb 19, 2020

3.0.85 - fixed fullscreen after starting
3.0.84 - fixed first install freeze
3.0.83 - true fullscreen
3.0.81
- fixed a bug related to GLSL attribute location (if geometry appeared distorted previously, this should fix it)
- reduced shadow flickering
- trees have alpha test in shadow pass
- fixed water shader bugs
3.0 - New scene, new experience

Đang tải bản dịch ...

Thông tin thêm Ứng dụng

Phiên bản mới nhất

Yêu cầu cập nhật Relative Benchmark 3.0.85

Được tải lên bởi

عبدالعزيز خالد

Yêu cầu Android

Android 4.3+

Hiển thị nhiều hơn

Relative Benchmark Ảnh chụp màn hình

Đăng ký APKPure
Hãy là người đầu tiên có quyền truy cập vào bản phát hành, tin tức và hướng dẫn sớm của các trò chơi và ứng dụng Android tốt nhất.
Không, cám ơn
Đăng ký
Đăng ký thành công!
Bây giờ bạn đã đăng ký APKPure.
Đăng ký APKPure
Hãy là người đầu tiên có quyền truy cập vào bản phát hành, tin tức và hướng dẫn sớm của các trò chơi và ứng dụng Android tốt nhất.
Không, cám ơn
Đăng ký
Thành công!
Bây giờ bạn đã đăng ký nhận bản tin của chúng tôi.