We use cookies and other technologies on this website to enhance your user experience.
By clicking any link on this page you are giving your consent to our Privacy Policy and Cookies Policy.

Oписание Keolot Phaser Editor

Визуальная среда разработки 2D-игр на открытом исходном коде Phaser JS

Keolot Phaser Editor — бесплатная среда визуальной разработки браузерных 2D-игр на движке Phaser с открытым исходным кодом и интегрированной физикой Matter JS. Приложение обладает встроенной возможностью визуального создания и редактирования сцен, игровых объектов, анимации, аудио и клавиш, а также написания игровой логики на Javascript с возможностью подключения плагинов и глобальных скриптов. Благодаря визуальному представлению процесс создания игрового дизайна значительно упрощается по сравнению с прямой работой с библиотекой Phaser без визуального представления.

В интерактивном редакторе можно визуально создавать дизайн, перемещать объекты и добавлять новые. Перемещаться по дизайну можно как мышью, так и с помощью элементов интерфейса, включая изменение масштаба, а линейки с координатами помогают удобно ориентироваться. В Phaser есть возможность визуально добавлять, копировать, редактировать и удалять следующие игровые объекты:

- Изображение

- Текст

- Спрайт

- Частицы

- Видео

- Прямоугольник

- TileSprite

Помимо режима интерактивного редактора, доступны также два режима предварительного просмотра игры:

1) Предварительный просмотр текущей сцены. В нём можно приостановить игру и возобновить воспроизведение, а также взаимодействовать с объектами и изменять их параметры в инспекторе в реальном времени. В режиме предварительного просмотра конкретной сцены невозможно переключаться между сценами внутри игры, это и есть просмотр конкретной сцены. Также режим предварительного просмотра сцены запускается в режиме отладки физики.

2) Предварительный просмотр игры. Запуск игры без возможности осмотра объектов и приостановки воспроизведения.

Предусмотрена консоль для отладки и просмотра ошибок.

Инспектор объектов позволяет задавать параметры игровых объектов (например, координаты X и Y, угол, непрозрачность, текстуру, глубину и т. д.), настраивать физические параметры, параметры частиц и их внешний вид (например, продолжительность жизни, частоту, скорость, альфа и т. д.), а также настраивать другие свойства на панелях, например, выбирать типы анимации и аудионастройки.

Объекты изображений и спрайтов можно преобразовать в физические объекты материи непосредственно в Инспекторе объектов одним щелчком мыши, указав физические параметры (например, плотность, форму столкновения, категорию столкновения, восстановление, игнорирование гравитации и т. д.). В редакторе скриптов вы можете создавать и настраивать другие свойства и игровые объекты, как если бы вы работали непосредственно в Phaser, но визуальный редактор предоставляет всё необходимое.

Среда разработки поддерживает визуальное создание следующих предустановленных ресурсов:

- Изображения (растровые изображения JPG, PNG, WEBP, AVIF, GIF, SVG)

- SVG (векторные изображения)

- Аудио (MP3, WAV, OGG, M4A)

- Шрифты (TTF, OTF)

- Видео (MP4, WEBM)

- Спрайт-таблица

- Атлас

- Анимация

- Растровый шрифт

- JSON

- TXT

- XML

- GLSL

- TilemapTiledJSON

В инспекторе сцен вы можете перемещать сцены вверх и вниз, изменять локальный цвет фона сцены, устанавливать стандартные физические границы одним щелчком мыши, а также задавать скрипты сцены для основных функций игровой сцены Phaser:

- Init()

- Preload()

- Create()

- Update(time, delta)

Вы также можете добавить пользовательский скрипт для сцены, например, с вашими собственными функциями. Он будет добавлен в код игры перед Init. Если вы пропишете какую-либо из функций Init, Preload, Create, Update в Custom, она будет проигнорирована, так как для этого есть специализированные разделы.

В текстовом редакторе с подсветкой синтаксиса можно редактировать как скрипты (JS, TS), так и текстовые файлы (JSON, TXT). Текстовый редактор поддерживает базовые функции, этого вполне достаточно, но для более удобной работы с кодом рекомендуется использовать ваш любимый сторонний редактор кода для создания и редактирования файлов скриптов. При написании скриптов следует руководствоваться официальной документацией библиотеки Phaser 3.90.

Редактор кода также содержит шаблоны кода для распространённых ситуаций, таких как добавление события к объекту, анимация переходов, создание пользовательского физического объекта, ключевые события, обработка столкновений и т. д.

Созданный проект можно сохранить, экспортировать в ZIP-архив, а готовую игру — в ZIP-архив для запуска в браузере.

Что нового в последней версии 1.4

Last updated on 25/10/2025

- Added the ability to set setScrollFactor in the visual editor, without coding
- Added an important feature for specifying a custom HTML template for game export
- As a result, you can now specify any parent container for the exported game

And other improvements

Загрузка перевода...

Дополнительная информация о Приложения

Последняя версия

Запросить Keolot Phaser Editor обновление 1.4

Загрузил

Зинат Хадад

Требуемая версия Android

Android 5.0+

Available on

Скачать Keolot Phaser Editor с Google Play

Ещё

Keolot Phaser Editor Скриншоты

Подпишитесь на APKPure
Будьте первым, кто получит доступ к раннему выпуску, новостям и руководствам лучших игр и приложений для Android.
Нет, спасибо
Подписаться
Подписка оформлена!
Теперь вы подписаны на APKPure.
Подпишитесь на APKPure
Будьте первым, кто получит доступ к раннему выпуску, новостям и руководствам лучших игр и приложений для Android.
Нет, спасибо
Подписаться
Подписаны!
Теперь вы подписаны на нашу рассылку.