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Émulateur DuckStation HD PS1 PSX
DuckStation est un simulateur/émulateur pour les consoles Sony PlayStation(TM) / PSX / PS1, axé sur la jouabilité, la vitesse et la maintenabilité à long terme. L'objectif est d'être aussi précis que possible tout en maintenant des performances élevées.
Une image ROM « BIOS » est nécessaire pour démarrer l'émulateur et jouer aux jeux. Pour des raisons légales, aucune image ROM n'est fournie avec l'émulateur ; vous devez la dumper depuis votre console via Caetla/Unirom/etc. Les jeux ne sont PAS fournis avec l'émulateur ; il ne peut être utilisé que pour jouer à des jeux achetés et dumpés légalement.
DuckStation prend en charge les images de jeux cue, iso, img, ecm, mds, chd et PBP non chiffrées. Si vos jeux sont dans d'autres formats, vous devrez les dumper à nouveau. Pour les jeux monopiste au format bin, vous pouvez utiliser https://www.duckstation.org/cue-maker/ pour générer des fichiers cue.
Les fonctionnalités incluent :
- OpenGL, Vulkan et rendu logiciel
- Upscaling, filtrage des textures et couleurs réelles (24 bits) dans les moteurs de rendu matériels
- Rendu grand écran dans les jeux pris en charge (sans étirement !)
- PGXP pour la précision géométrique, la correction des textures et l'émulation du tampon de profondeur (corrige les oscillations de texture et les conflits de polygones)
- Filtre de sous-échantillonnage adaptatif
- Chaînes de shaders de post-traitement (GLSL et Reshade FX expérimental). - 60 ips dans les jeux PAL pris en charge
- Paramètres par jeu (définition des améliorations et du mappage des manettes pour chaque jeu individuellement)
- Jusqu'à 8 manettes dans les jeux pris en charge avec multitap
- Affectation manette et clavier (+ vibration pour les manettes)
- RetroAchievements dans les jeux pris en charge (https://retroachievements.org)
- Éditeur de carte mémoire (déplacement des sauvegardes, importation de fichiers gme/mcr/mc/mcd)
- Base de données de codes de correctifs intégrée
- États de sauvegarde avec captures d'écran d'aperçu
- Vitesses turbo ultra-rapides sur les appareils de milieu et haut de gamme
- Overclocking CPU émulé pour améliorer les FPS dans les jeux
- Avance rapide et retour rapide (à ne pas utiliser sur les appareils lents)
- Modification et mise à l'échelle de la disposition des manettes (dans le menu pause)
DuckStation prend en charge les appareils ARM 32 bits/64 bits et x86 64 bits. Cependant, comme il s'agit d'un émulateur plus précis, la configuration matérielle requise peut être modérée. Si vous possédez un appareil ARM 32 bits, ne vous attendez pas à ce que l'émulateur soit performant : un processeur cadencé à au moins 1,5 GHz est nécessaire pour de bonnes performances.
Si vous possédez une manette externe, vous devrez configurer les boutons et les joysticks dans les paramètres.
Liste de compatibilité des jeux : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1H66MxViRjjE5f8hOl5RQmF5woS1murio2dsLn14kEqo/edit?usp=sharing
« PlayStation » est une marque déposée de Sony Interactive Entertainment Europe Limited. Ce projet n'est en aucun cas affilié à Sony Interactive Entertainment.
Icône Canard par icons8 : https://icons8.com/icon/74847/duck
Cette application est distribuée sous licence Creative Commons Attribution - Pas d'Utilisation Commerciale - Pas de Modification Internationale (BY-NC-ND 4.0, https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/).
Les jeux présentés sont :
- Hover Racing : http://www.psxdev.net/forum/viewtopic.php?t=636
- Fromage : https://chenthread.asie.pl/fromage/
- Démo PSXNICCC : https://github.com/PeterLemon/PSX/tree/master/Demo/PSXNICCC
Last updated on May 5, 2025
- Multi-threaded rendering.
- Merging of multi-disc games in list/grid.
- Custom game titles/regions.
- Texture cache and replacements.
- New enhancements.
- New patch code system.
- Game compatibility improvements.
- Updated UI.
Telechargé par
Bruno Penteado
Nécessite Android
Android 6.0+
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