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Sobre este Magic Cube

Quebra-cabeça do cubo mágico, aprenda algoritmos, torne-se um speedcuber

O Melhor Jogo de Cubo Mágico Infinito do Mundo! O jogo de quebra-cabeça de cubo MAIS atraente de TODOS OS TEMPOS!

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Se você está aprendendo o Método Fridrich, nosso aplicativo será útil. Você pode usar este aplicativo para conferir todos os algoritmos do Método Fridrich. Ou, se você gosta de jogos de quebra-cabeça, também oferecemos quebra-cabeças de cubo infinitos para resolver. Tente resolver o quebra-cabeça do cubo no limite de etapas.

Características:

Um modelo de cubo realista.

Rotação suave.

Quebra-cabeças infinitos.

Cena Principal:

Jogo: Você precisa resolver o quebra-cabeça do cubo no limite de etapas. Qual nível você consegue alcançar?

Prática: Deixe você jogar o cubo livremente.

Algoritmos: Mostrar todos os algoritmos CFOP que contêm 41 F2L, 57 OLL e 21 PLL.

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A seguir, as 4 etapas do Método CFOP:

1. A Cruz

Esta primeira etapa envolve a resolução das quatro peças de aresta em uma camada externa do quebra-cabeça, centralizando-as em torno de uma peça central de cor comum.

2. Duas Primeiras Camadas (F2L)

Na F2L, as peças de canto e aresta são pareadas e, posteriormente, movidas para seus locais corretos. Existem 42 casos padrão para cada par canto-aresta, incluindo o caso em que já está resolvido. Isso também pode ser feito intuitivamente.

3. Orientação da Última Camada (OLL)

Esta etapa envolve a manipulação da camada superior para que todas as peças nela contidas tenham a mesma cor na parte superior, em detrimento de cores incorretas nas outras faces. Esta etapa envolve um total de 57 algoritmos. Uma versão mais simples, chamada "OLL de duas vistas", orienta arestas e cantos separadamente. Ela utiliza nove algoritmos: dois para orientação de arestas e sete para orientação de cantos.

4. Permutação da Última Camada (PLL)

A etapa final envolve mover as peças da camada superior, preservando sua orientação. Há um total de 21 algoritmos para esta etapa. Eles são diferenciados por nomes de letras, geralmente com base em sua aparência, com setas representando quais peças estão trocadas. O PLL de "duas vistas" resolve os cantos e as arestas separadamente. Ele utiliza seis algoritmos: dois para permutação de cantos e quatro para permutação de arestas.

Novidades da Última Versão 9.1.7

Last updated on Jan 4, 2025

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Informações Adicionais do Jogo

Última versão

Pedido Magic Cube Atualização 9.1.7

Enviado por

SonDos H. HnDy

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